No One Can Afford to Make ‘Myst’ Games Anymore. “Myst” sold over 6 million copies in the ’90s.
A apuração publicada por www.wired.com vira base para uma leitura editorial direta e contextualizada.
Trechos de apoio da pauta: “Myst” sold over 6 million copies in the ’90s. Its latest sequel couldn’t shore up any funding, pointing to an existential crisis among double-A games.
- Ponto de atenção: afford.
- Ponto de atenção: make.
- Ponto de atenção: myst.
Em resumo, a leitura editorial acompanha o impacto do tema no nicho Games.